창의 융합코딩 5

코딩-포켓터틀 1-1 라인코딩 :신나는 볼링게임

포켓 터틀은 컴퓨터 없이 코딩의 기초 개념을 배울 수 있는 언플러그드 교육용 로봇이에요 카드를 읽고 움직이게 하는 카드 코딩 모드와 길을 따라 움직이게 하는 라인 코딩 모드, 음악 코딩모드가 있는데 이번 달은 라인 코드 모드를 활용한 코딩을 할 거예요 전략에 맞게 순차적으로 색깔 명령어를 이용해 문제를 해결해봐요 라인코딩모드를 알아봐요 선의 종류에 따른 포켓 터틀의 움직임을 알아봐요 포켓 터틀이 자신의 볼링공을 가져올 수 있도록 코딩해봐요 잃어버린 볼링핀이 몇 번인지 포켓 터틀을 점프하도록 실행시켜 확인해봐요 친구와 함께 볼링게임을 해봐요 알고리즘(algorithm)은 주어진 문제를 논리적으로 해결하기 위해 필요한 절차, 방법, 명령어들을 모아놓은 것입니다. 사람은 그 말속에 포함되어 있는 의미까지 이해..

코딩-포켓 터틀 1- 4 라인 코딩 : 성의 비밀을 풀어요

이번 주는 배웠던 라인 코딩 색 명령어를 종합적으로 이용해 코딩을 해봐요 로봇의 눈, 코,입을 모을 수 있도록 코딩해봐요 성에 갇힌 로봇을 구할 수 있도록 코딩해봐요 보물상자를 열 수 있는 열쇠를 얻기 위해 암호를 풀어요 암호가 그려진 열쇠를 찾아 보물상자를 열 수 있도록 코딩해봐요 *구조화 - 컴퓨터는 많은 데이터를 컴퓨터만 알 수 있도록 구조화해서 정리합니다 나만의 암호를 만들어 비밀 이야기를 해보세요 로봇의 얼굴을 그려주세요 포켓터틀이 눈, 코, 입을 모을 수 있도록 색깔 명령어로 알고리즘을 계획해봐요 디지털 신호는 0과 1의 조합으로 이루어집니다 전원 버튼은 0과 1을(이진법 숫자) 형상화한 것으로 현재 전원 버튼 모양의 유래입니다. 1은 전원이 켜진 상태를 0은 전원이 꺼진 상태를 의미합니다 동..